28 de março de 2014

Save Vodu SCP final 1ª Epoca FM2014 Download

Save Vodu SCP no final da 1ª Epoca do FM2014 para Download


Para não dizer que eu sou mau, fazerem aí grandes filmes conspiratórios e para quem quiser metade do trabalho feito, deixo aqui o save do SCP só com formados no clube no final da primeira época.
Obviamente, e como tenho dito, usei a táctica que meti há uns momentos para download.





Isto aqui não há segredos milagrosos e/ou batota como alguns acham. Não há recursos a ferramentas tipo editores e afins, e volto a repetir que nunca abri um editor sequer.

Façam o que quiserem dele, destruam-no, vendam tudo, comprem, vendam, sigam o trabalho que está a ser feito, estão à vontade.

Se optarem por seguir o save, divirtam-se acima de tudo.

Abraço e bons jogos.





Tactica Vodu XXX Trojan 14.3.0 FM2014



Tactica Vodu XXX Trojan 14.3.0 FM2014


A dificuldade em conseguir estabilidade e consistência no FM2014 continua enorme. Já há algum tempo que identifiquei o conceito de jogo que quero para este ME, mas de facto a limitação que o novo sistema de criação de tácticas me impõe, torna a tarefa difícil. Não esperem contudo um milagre.

No entanto, cheguei a um desenho que me permite aplicar minimamente esses conceitos, que será aos olhos de muita gente “uma coisa esquisita”, mas que de facto me ter permitido atingir bons resultados. O uso de 4 alas completos então...

O modelo baseia-se em transições rápidas, com triangulações e circulação directa, na tentativa de aproveitar falhas na cobertura horizontal da defesa adversária, muitas vezes com términus em bolas nas costas da defesa. É algo difícil de aplicar, seja pelas adaptações necessárias, seja pelo tempo que pode demorar até a equipa ganhar o entrosamento necessário. Precisa de algum trabalho de reformulação e continuidade até conseguir atingir um nível superior.




ADAPTAÇÕES

A maioria dos planteis não está preparado para receber um sistema destes. É preciso algum trabalho de reformulação do plantel. Vendas e adaptações são imperativas. O problema reside principalmente nos PLs e nos Extremos. O que fazer com eles?
- PLs - se forem rápidos e tiveram alguma capacidade de passe adaptar a MAC, senão vender.
- Extremos – adaptar a ALA ou vender.


PLANTEL (TREINO INDIVIDUAL)

Como sempre defesas rápidos, e se possível jogadores rápidos em todas as posições.

GR (Guarda-Redes) – melhor possível como sempre
DD/DL/AD/AE (Ala Completo) – Rapidez, Cruzamento, posicionamento, etc.
DC (Defesa Central)  - O normal.
CJR (Construtor de Jogo Recuado) – Se for bom no jogo área ainda melhor.
MC/MAC (Avançado Sombra) – Alguns MC não aceitam o treino. Basta treinar para a posição mac, e a opção fica disponível.


ALGUMAS OBSERVAÇÕES E/OU FACTORES CRITICOS DE SUCESSO

- Cantos Ofensivos: Ala Direito marca o canto do lado esquerdo e vice-versa - IMPORTANTE

- Palestras: baseio muito no meu adjunto, é tentar sacar o máximo de verdes possível. Muitas vezes, dou as palestras individuais depois do adjunto não dizer nada de jeito e são incriveis.

- Conferências: adjunto

- Instruções de Oposição: nenhuma

- Treino Geral : costumo usar treino geral "equilibrado/média", e treino para jogo "tácticas", na % pré-definida. Dou também folga a seguir aos jogos. Na pré-época costumo dar  1 ou 2 semanas de físico mal chegam de férias, e depois disso 1 semana de táctica. Não gosto muito de complicar... e aqui cada um pode fazer como entender.

- Staff:  1 preparador para cada item e um adjunto a cobrir todos.

- Pré-época: 10 amigáveis (ou à volta disso) para dar grande entrosamento, e pelo menos 2 ou 3 deles contra equipas muito fracas antes de começarem os jogos oficiais (de modo a entrar com a moral no máximo).

- Se algum jogador for expulso tirar o MAC e voltar a equilibrar.

Não há muito mais que possa dizer, é formar o melhor plantel possível, ter atenção ao staff, treinos e essas coisas "normais" e tentar fazer boas campanhas.

Se com esta partilha conseguir ajudar uma pessoa que seja, já valeu a pena.
Divirtam-se eventualmente. Bons jogos.



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