21 de novembro de 2013

4141 Vodu Walking Dead 14.1.3 FM 2014

Depois de muitos modelos diferentes testados, esta táctica tem-me permitido ter alguma supremacia em relação aos adversários.

Não é nada de especial, e os principios são básicos. Não é sequer uma táctica de posse, embora o sistema possa levar a crer que sim. Bola no extremo, tentar destruir o lateral, cria desequilibrios, vai até ou final ou cruza. Simples.

Também não adianta bater na tecla do motor de jogo ter alguns problemas, já todos sabem disso, e logo há que aceitar alguns problemas, e esperar que eles sejam resolvidos (embora talvez sejam inaceitáveis depois de betas e afins).



 Algumas observações e/ou factores criticos de sucesso:

- Como sempre e desde sempre tentem usar jogadores rápidos na defesa e alas, pelo menos. Os extremos então é imperativo que sejam rápidos, é deles que depende abrir latas ou não.

- Custumo meter o adjunto a dar as instruções de oposição.

- As palestras e essas coisas também me baseio muito no meu adjunto, é tentar sacar o máximo de verdes possível. Por vezes, as palestras individuais depois do adjunto não dizer nada de jeito são incriveis.

- DC direito é o artista dos cantos. Não stressem quando virem as bolas paradas por defeito, é mesmo assim.

- Gosto de usar médios defensivos/médios centro no meio campo central. Ganho muito mais poder de pressão e desarme, e logo consigo maior estabilidade defensiva. Visto que não preciso de grande construção na zona central, visto que as transições são realizadas maioritáriamente pelas alas, não sinto necessidade de médios mais criativos e/ou atacantes, mas podem ser utilizados na mesma, cada um é que sabe.

- O PL pode ser daqueles completos, como eu gosto sempre de usar. Mas se tiverem um Slimani ou um Cardoso, também não me parece muito mau, porque são bons cabeceadores e antecipam-se bem...

- Por vezes no final dos jogos pode ser proveitoso alterar a mentalidade para contenção, caso se queira manter uma vantagem.

- Quanto aos treinos costumo usar treino geral "equilibrado/média", e treino para jogo "tácticas", na % pré-definida. Dou também folga a seguir aos jogos. Na pré-época costumo dar 1 ou 2 semanas de fisico mal chegam de férias, e depois disso 1 semana de coesão. Não gosto muito de complicar... e aqui cada um pode fazer como entender.


Não há muito mais que possa dizer, é formar o melhor planter possivel, ter atenção aos staff, treinos e essas coisas "normais" e tentar fazer boas campanhas.

Se com esta partilha conseguir ajudar uma pessoa que seja, já valeu a pena. Divirtam-se eventualmente. Bons jogos.


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22 de setembro de 2013

Tactica FM 2013 - 4132 Vodu Django 13.3.3


Tactica FM 2013 - 4132 Vodu Django 13.3.3


O FM 2014 está para sair, mas ainda há tempo para umas jogatinas.

Ora, é basicamente uma táctica de posse, que tanto pode resultar em jogos bonitos e em muito domínio, como por outro lado pode causar alguns dissabores se a equipa começar a falhar passes em zonas recuadas do campo. Existe quase sempre linha de passe segura, por isso se o jogador decidir bem, a transição é realizada de forma segura.

O modelo é baseado no 4132 sem médios-alas/extremos, onde os laterais/alas dão profundidade nas laterais, num jogo largo que tenta aproveitar toda a largura do campo. O chamado "fazer campo grande".






Alguns screens sobre o comportamento da equipa em diversas fases do jogo


A primeira fase de construção. As linhas de passe seguras, e algumas com bola no espaço.


Novamente comportamento da equipa em posse. Os laterais/alas assumem posição de quase extremos e dão a largura necessária para as trocar de bola em zona central. As variadas linhas de passe a vermelho. A amarelo é só brincadeira (há gajos que conseguem ter muita imaginação por essa web fora; uns entenderão, outros nem por isso :) )


Comportamento da equipa quando a bola entra directamente no PL.


Em situação de finalização ( a bola entrou...). Largura dos laterais mais uma vez (que não impede de aparecerem muitas vezes na área, digamos que fazem o que querem as vezes...)  e alguma precaução na cobertura a um possível contra-ataque adversário.



Factores criticos de sucesso em alguns jogos:
- A profundidade da defesa
- Contra-ataque

Em certos jogos dependerá de cada um conseguir perceber se vale a pena jogar em contra-ataque ou se não será melhor jogar com defesa mais baixa (contra equipa mais fortes...) ou mais alta (contra-equipas mais fracas...).

Cabe a cada um ajustar a defesa, e/ou jogar em contra-ataque ou não.  Ou podem sempre deixar como está, mas as vezes podem ganhar alguns jogos extra percebendo o que se passa dentro do campo.

Há também a possibilidade de mexer em mentalidades...mas...eu pessoalmente gosto de pensar no ataque como principal arma de defesa. Quanto mais longe da minha baliza, melhor. Com as devidas precauções claro.

De resto usem da forma que quiserem, com 4 trincos, 1 trinco e 3mc´s, 1 trinco e 3 números 10, divirtam-se acima de tudo, e tenham alguma paciência as vezes.


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                                  4132 Vodu Django 13.3.3

1 de setembro de 2013

Tactica FM 2013 - VoduMegaBlast 13.3.3

 Tactica FM 2013 - VoduMegaBlast 13.3.3


Os pedidos têm sido alguns, portanto cá vai a táctica que tenho usado ultimamente no save do Canas.

Não me vou alongar muito. A esta altura do campeonato já toda a gente sabe que a táctica só por si já resolve pouco.

A táctica é basicamente um 4231 profundo, afunilado, mas com muito jogo pelas alas, procurando sobreposições laterais. Os 2 MDCs constroem, mas também fazem (ou deviam fazer...) as coberturas devidas nas alas.


Os que já me conhecem sabem o que a casa gasta, os que não ... usem pelos menos defesas rápidos, para "agarrar" a equipa numa zona mais alta, e não sofrer muito com bolas nas costas.
De resto é ao gosto de cada um.

Bons jogos.

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24 de maio de 2013

Tactica FM2013 - 32221 Vodu Blast 13.3.3

Tactica FM2013 - 32221 Vodu Blast 13.3.3

Já faz algum tempo que não partilho nenhuma táctica, pese embora as solicitações. Como diz o outro "vocês sabem do que estou a falar", ou não.

Ora, esta táctica foi o resultado de várias épocas a jogar com a Académica e uma evolução de tácticas como 55, 5140, etc.. Ou seja, cada vez que tentava jogar apenas com 4 defesas, rapidamente abandonava a ideia, porque efectivamente não gostava da forma com que os adversários por vezes destruiam a minha defesa. Temos de ter em conta que nunca tive a equipa mais forte do jogo, e ainda não tenho. Como já disse noutras ocasiões, gosto de fazer a diferença na táctica, porque com as trutas todas...e neste FM não é muito fácil fazer isso.

Depois houve outra questão. Com o avançar das épocas, os colossos ficam ainda mais fortes. Os regens turbinados são umas constante, (muitos deles já surgem nos colossos) e é preciso competir com essas equipas na Champions League. Mesmo conseguindo alguns bons jogadores e um ou outro regen turbinado, não é fácil competir contra equipas que têm muito mais receitas do tem uma equipa no campeonato Português como a Académica. Óbvio que a dimensão do clube aumentou, mas arcar com clubes ingleses, alemães, franceses, etc.. com receitas incríveis, e cheiks e meter dinheiro a torto e a direito não é fácil.

Resumindo, dificilmente iria ter a equipa mais forte, e portanto ganhar só porque tinha melhores jogadores estava fora de questão.

Voltando à questão dos 4 ou 5 defesas, senti a necessidade da cobertura em largura, não por 4, mas por 5 homens, que torna muito mais difícil a ruptura das linhas, num conceito de jogo pressionante e bloco alto, como é hábito nos estilos de jogo que tento impor. Usando pressão alta nos defesas, torna mais fácil a cobertura e preenchimento do espaço, dificultando a exploração do espaço criado pela saída e pressão do centram ou lateral (ala neste caso). Saí 1, ficam 4 o que permite manter a equipa minimamente posicional e organizada defensivamente. Depois optei por usar alas, para aumentar a capacidade de pressão nas zonas laterais do campo, visto que são estes que dão largura à equipa.

Da defesa para a frente, foi tentar organizar a equipa de forma a criar alguma instabilidade no bloco adversário, mas manter a capacidade de construção, porque se a bola não chega em condições ao ataque, é difícil fazer golos. Como neste FM não gosto da forma que os 2 PL`s conseguem ser anulados pelos 2 centrais (a não ser que sejam foras de série), a questão era usar 1 ou nenhum. Optei por usar 1 e tentar desposicionar a equipa adversária com 2 MAC´s a aparecer na zona de finalização, tentando criar algum "pânico" na zona de finalização. Depois sobravam 2 jogadores para a recuperação de bola e construção, que rapidamente foram posicionados como MC.

MODELO DE JOGO

Tentativa de criar um jogo misto, jogando tanto em posse, como saindo rápido em transições venenosas. Um jogo pragmático, onde a posse não é um objectivo, mas sim um meio (se necessário). Pressão máxima a todo o campo, com o bloco (obviamente) alto. O foco está definido pelas alas, mas muitas vezes há sequência pelo meio (já vão perceber porque).

O desenho táctico:



Os jogadores posição a posição:

* GR - como sempre, o melhor possível. Convém saber jogar com os pés, obviamente. Com defesa tão subida, é quase um libero...
* Centrais - rápidos em relação à media do campeonato, com os atributos normais para a posição...
* Alas - rápidos, bons a cruzar, bons atributos defensivos, nomeadamente posicionamento.
* Médios Centro - Trincos que sabem passar a bola, MC´s com bons atributos defensivos, cada um escolhe à sua maneira. Eu pessoalmente gosto de médios completos para a posição.
* Médios Ofensivos (mac´s) - jogadores que tratem bem a bola, que saibam finalizar e que consigam fazer movimentos fora-dentro com alguma efectividade (alguma velocidade, passe, técnica, finta, decisão, remate de longe, criatividade, etc..). FUNDAMENTAL usar jogadores que joguem com pé direito a MAC esquerdo, e pé esquerdo a MAC direito, para os obrigar a fazer os tais movimentos interiores...
Por vezes adapto extremos a MAC para os poder utilizar sem ter de os vender.
* PL - Ou completo ou tanque de guerra tipo pinheiro. Vão entrar muitos cruzamentos na caixa, e por vezes um pinheiro dá jeito. Eu pessoalmente gosto de usar PL´s completos.

CANTOS

- Marcados com pés contrários.
- O marcador deve ser um dos Laterais ou dos MAC´s.
- DC central é o alvo dos cantos, logo deve lá jogar o mais alto/melhor nas alturas.

TREINOS

- Treino geral: Equilibrado com intensidade média
- Treino para jogo: tácticas apenas com folga após o jogo.
- Treino Individual (pesado):
GR - Guarda-redes Libero
DCs - Defesa Central (ou rapidez até atingir um atributo razoável)
Alas - Defesa Lateral (ou rapidez até atingir um atributo razoável)
MC´s - Médio Centro (ou passe, ou velocidade)
MAC´s - Número 10 ou médio área a área.
PL: Ponta de Lança fixo

PALESTRAS (cada um usa o que lhe parecer melhor)


- Inicio: Geral dá o adjunto, Individual  dou *apaixonado*tenho confiança (primeira opção do apaixonado)
- Intervalo: agressivo a não ser que esteja a ganhar por 10.
- Final: ganhamos por muitos e dominamos - apaixonado. Ganhamos a rasca, perdemos ou empatamos - agressivo.
- Caso algum jogador fique chateado com as palestras - "vou tentar melhorar a forma como abordo as coisas" -.

ENTROSAMENTO


A equipa precisa de tempo para entrosar, normalmente cerca de meia época.

OUTRAS CONSIDERAÇÕES

- Não se trata de nenhuma táctica milagrosa. Em equipas grandes pode ser demolidora. Nas médias pode cumprir muito bem caso a equipa seja bem trabalhada no que toca às áreas de treino, gestão da equipa, etc. Nas pequenas sem recursos pode ser sofrível.
- Não uso instruções ao adversário. Mas cada um saberá se o deve ou não fazer.
- Se tiver algum jogador expulso deixo a equipa sem PL.

DOWNLOAD
32221 Vodu Blast 13.3.3


Abraço e bons jogos, eventualmente.


Alguns screens do que a táctica permitiu fazer, nomeadamente finais de época onde tudo se decide.




 


9 de março de 2013

FM 2011 - Pack Tácticas para Football Manager 2011

FM 2011 - Pack Tácticas para Football Manager 2011


de receber alguns pedidos de tacticas de para o Football Manager 2011 e avisos que os links estavam quebrados, aqui fica um pack de tácticas para FM2011.

Aproveito também para dizer que perdi as tácticas do FM2010 e anteriores, devido a uma problema num backup que tinha.

Do pack fazem parte tácticas como 433 Vodu Shot, 4213 Vodu Strikes Again, etc..



Já não me recordo quais tornei públicas ou não, portanto pode haver algumas com falhas ou inacabadas.

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Divirtam-se e bons jogos.

28 de janeiro de 2013

Vodu KicksSomeAsses 13.2.x para FM2013 (patch 13.2.1 e 13.2.2)

Vodu KicksSomeAsses 13.2.x para FM2013 (patch 13.2.1 e 13.2.2)

Vou tentar ser algo incisivo na apresentação. 

MODELO DE JOGO

Futebol curto e apoiado com transições em posse pelas alas. "Vaí à linha e cruza". Pressão/bloco média(o)/alta(o).Defesa à zona. Equipa dominadora que procura impor o seu jogo independentemente do adversário.

Defesas rápidos, extremos de linha (rápidos, que saibam cruzar e sempre do lado do melhor pé), MCs e MDC capazes de desarmar e bons no passe, PL completo.
O MDC joga fixo - âncora defensiva  - e os 2 MC´s aparecem na area para a finalização.

Aqui fica o sistema táctico. Um tradicional 433 na sua variante 41221.

 CANTOS

- Marcados com pés contrários.
- O marcador deve ser um dos Laterais ou dos Extremos.
- DC direito é o alvo dos cantos.

TREINOS

- Treino geral: Equilibrado com intensidade média
- Treino para jogo: tacticas apenas com folga após o jogo.
- Treino Individual (pesado):
GR - Guarda-redes Libero
DCs - Defesa Central (ou rapidez até atingir um atributo razoável)
Laterais - Defesa Lateral
MDC - Médio Centro
MC´s - Medio Centro
Extremos - Extremo
PL: Ponta de Lança fixo

PALESTRAS (cada um usa o que lhe parecer melhor)

- Inicio: Assertivo, última opção.
- Intervalo: agressivo a não ser que esteja a ganhar por 10.
- Final: ganhamos por muitos e dominamos - apaixonado. Ganhamos a rasca, perdemos ou empatamos - agressivo.
- Caso algum jogador fique chateado com as palestras - vou tentar melhorar a forma como abordo as coisas.

ENTROSAMENTO

A equipa precisa de tempo para entrosar, normalmente cerca de meia época.
OUTRAS CONSIDERAÇÕES

- Não se trata de nenhuma táctica milagrosa. Em equipas grandes pode ser demolidora. Nas médias pode cumprir muito bem caso a equipa seja bem trabalhada no que toca às áreas de treino, gestão da equipa, etc. Nas pequenas sem recursos pode ser sofrivel.
- Não uso instruções ao adversário. Mas cada um saberá se o deve ou não fazer.
- Embora a táctica esteja no modo normal de criação, todos os jogadores têm instruções individuais alteradas, logo usarem "shouts" ou alterarem  papeis de jogadores não vai mudar nenhuma instrução.
- Se tiver algum jogador expulso deixo a equipa sem PL.

DOWNLOAD
Vodu KicksSomeAsses 13.2.x


Abraço e bons jogos, eventualmente.